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Comment les développeurs de jeux amateurs peuvent-ils écraser

Il ya beaucoup de discussions sur l’immense pression que subissent les développeurs de jeux pour créer du contenu dans les délais et dans les limites du budget. Bien qu’il y ait beaucoup histoires d’horreur à propos de crunch conduisant à des conflits mentaux et physiques, il existe un autre aspect du développement de jeux dont nous n’entendons pas souvent parler: les développeurs amateurs.

Les développeurs amateurs ont une perspective unique sur le développement de jeux avec des pressions et des libertés différentes de celles des professionnels. Ils publient beaucoup de jeux, mais l’ont-ils mieux ou pire? Les développeurs amateurs sont au cœur de la GameMaker Studio 2 la communauté que je sers, alors pour en savoir plus à ce sujet, j’ai demandé à une poignée d’entre eux de donner leur point de vue, afin de connaître leur équilibre entre travail et vie personnelle, ainsi que les conseils qu’ils ont pour les autres joueurs marginaux.

Comment concilier vie professionnelle et vie privée

La plupart des développeurs à qui nous avons parlé ont déclaré travailler environ 10 à 20 heures par semaine pour créer des jeux, car ils ont tous un emploi à temps plein et certains ont des obligations parentales. Développeur indépendant Meseta (Station Reidemeister, KittyCare, Cookie Compagnon MMO), a proposé que l’augmentation graduelle du temps…

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